对于吃鸡这个游戏,不论是它的端游还是手游,其实都是有不少比较有趣的设定。比如用了锅子的话,基础性的伤害是比所有近战武器的伤害都要高的。这个是大家都知道的,不过还有一些有趣的地方大家没有发现。
首先是关于倒地的次数。大家都知道,在被打的时候,倒的越多,那么血掉的速度就会更快。一般会倒的人,倒个三四次比赛也就结束了。不过到底可以倒多少次呢?队友就在身边的情况下,只要你倒马上就扶你。在官方得设定里,倒的次数与掉的血是三倍的关系。所以你最多倒三十四次时,那时候的掉血直接就是一百零二,那就是真的极限了。
第二是关于护甲容量的,因为它是会提供五十的,如果要是被打坏了的话,那么之前装满的物资会不会掉呢?而根据设定来看,物资是不会掉的。不过要是把枪上的配件跟包里的东西换一下,那就不行了。配件不仅放不进去,还会直接掉到地上。
第三是关于准星的。在用狙的时候,准星的晃动是影响非常大的。如果你要是先被打中了,你就产生晃动,也会让调整好的准星出现变化,那么这个变化的大小有没有什么直接原因呢?当受到的伤害越小时,这个变化就会越小。而要是穿了甲的话,耐久比较低的,受到的影响小。头盔就不用说了,自然是三级的最好。
最后是关于攻击距离。这个距离有没有什么设定呢?一个是它伤害出现衰减,比如用喷子的话,要是过了两百八十多米,那么打中了也没有伤害;另一个就是画面,只能在九百八十米以内,超过了也没有伤害。