在英雄联盟中,一级比拼攻击力在符文天赋系统还没有改版的时候非常流行,很多小伙伴都喜欢将符文全部堆攻击力然后出门就是100+攻击力看着就很爽。但是现在是不可能出现这种情况了,一级攻击力的高低完全就是各凭自己技能的本事了,巨魔的Q技能非常OP,可以偷别人的攻击力为己所用。一级偷取20点攻击力之后攻击力可以达到80+,相比别人的60+还是强了不少。
梦魇这个英雄的攻击力加成还算可以,他的q技能可以为他留下一个黑色的轨迹,梦魇在轨道上移动时,不仅能增加自身的移动速度,还能增加自身20的攻击力,所以一级的梦魇也是在对拼中非常强势的英雄。再加上梦魇被动平A附带的AOE伤害,也是非常高,着实增加了前期对拼能力和清野的效率
诺手可以说是一级最强的几个英雄之一了,在一级一对一的对决中,基本上是不虚任何英雄。他被动的满层血怒效果不仅仅是附带高额的流血伤害,可是是可以增加高达40点的攻击力,直接让他的一级攻击力飙升到107点,所以说诺手的一血率是最高的,一旦在对拼的时候被他打出血怒效果,流血伤害,加上引燃的真实伤害,在在附带两下平a,对手基本上就只有闪现迁坟的份了。
由于现在没有攻击力符文的加成,1级想要增加自己的攻击力,只能靠自己了特殊的技能机制,其中最op的,那莫过于就是蒙多的e了。蒙多的这个e技能,只要学一点就可以增加30点攻击力,然后这个一起的还有一个特殊的机制,就是自身的血量越少,增加的攻击力就越多,最多可以增加高达60点的攻击力。出门65点攻击力加上60点的增加攻击力,一共有127的攻击,一级就有127点攻击力这谁顶得住?