首先《明日之后》的题材真的是没得黑,本来不怎么玩游戏的人都觉的这种类型一定好玩,不过也有好多玩家玩着玩着就离开了,首先第一点原因就是氪金玩家和普通玩家差距过大,现在都追求一个公平,差距那么大的话那就是一个充钱游戏了,游戏的进程难道还倒退了,告辞。
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第二点就是这游戏真的是靠“肝”啊,简直太肝了啊,就是有一种受不了的感觉,强迫症玩家千万别动手啊,每天都是肝过来肝过去的,任务也是比较统一,总体而言就是特别的乏味,没有什么创意在里面了,玩法好像都是一样的,以前玩的时候光砍树就砍了一上午,还是告辞。
第三点就真实了啊,本文由游戏晓老湿 企鹅号作者独家原创,未经授权不得转载。打游戏不就是为了开心么,自己开心就开心一个人,你看看现在的手游哪个不是和朋友们一起玩的,眼看着好友列表里都没人了,我还玩什么玩啊?还吃“吃鸡”好玩啊,主要是自己玩的话好像是自己在傻呵呵的玩一款单机游戏,自己确实没啥意思,告辞。
说实在的啊,这是最重要的一点了啊,这游戏有个同居的系统么,妹子也撩到了或者也撩够了,我就是要当渣男,让小姐姐给我唱“伤过的心,就像玻璃碎片”,所以说差不多的时候就要换换游戏了,这种没有即时性光靠肝的游戏,别说小姐姐了,汉子留不住啊,没时间玩了,还是告辞。
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