哈喽大家好,这里是小信老师。无限火力在苟活了半个月后,很快也将与我们告别。设计师Riot Mort之前就透露了下一个娱乐模式的消息,屠夫之桥很快将要回归!
上一次开放屠夫之桥还要追溯到派克上线的时候,实际上屠夫之桥使用的就是极地大乱斗的地图,在画面配色和细节上做了一些调整,整个氛围显得更加幽深神秘。
与大乱斗不同的是,屠夫之桥的节奏更加紧迫,可以BAN掉擅长POKE的英雄。而且会有全新的刺客装备推出,强化了近战与远程刺客的能力,给予他们更多的可能性。让更多弱势的英雄可以在装备的加成下获得平衡。
比如去年推出的幽魂弯刀,唯一被动:+18穿甲,唯一主动:标记你的当前位置。在4秒后,你将返回该被标记的位置(60秒冷却时间)。机制类似于妖姬的W技能,使得进场的刺客可以在打完爆发后回到安全位置。
还有新的鞋子——幽灵行者,唯一主动:变为幽灵状态6秒,无视地形的碰撞体积。在地形中时,获得125移动速度并且变为不可被选取状态、潜行状态和被沉默状态(60秒冷却时间)。很像凯隐的E技能穿墙,让刺客更加诡秘莫测。
这次屠夫之桥也带来了新装备——水手的复仇,让玩家在4秒内无法被击杀(蛮王),并清除所有负面效果(奥拉夫),血量清零后刷新所有小技能(时光老头),在4秒后立即死亡。
这是一件非常有创造性的装备,所有英雄都可以用得上,因为他的效果实在太强大了,这件装备出现后将出现无数的可能性,蛮王配合他甚至可以达到9秒钟无法死亡状态!
由无限火力得到的启发,现在屠夫之桥也修改了天赋技能的时间设定。上线后大家就会发现,不论是主动还是被动技能,冷却时间都被一定程度的降低,一切为了加快节奏服务。
另外值得一提的就是该模式中,加入了新的召唤师技能,名字暂时翻译为“回溯”,使用后生成护盾,并且在3秒后自动向着水泉方向位移一段距离,近战英雄的效果远胜于远程英雄。
小伙伴们觉得这个模式会火爆吗?