小伙伴们大家好呀。设计师最近对于狂野的问题进行了很多的讨论,因为之前狂野模式的平衡受到了很多严峻的挑战,比如在“巴内斯”问题的解决上,很多玩家都表示不满。所以,这次设计师好好地来谈论了这个问题,让我们看看他们到底是怎么说的吧。
有的玩家说设计师他们并不关心狂野模式。因为在狂野模式的平衡上,有很多的问题,但是设计师一直都放任不管。设计师的回答是,他们其实一直在关注这方面的问题,比如之前他们削弱了娜迦海妖、艾维娜、吸血药膏等等的牌,这些其实都是他们关心的体现。
关于“巴内斯”的问题,他们其实是把它放在第一观察的名单上的,因为这张牌一直处在需要削弱和不需要的边缘徘徊着,所以他们还暂时没有对这张牌下手。但是这确实是一张让很多的职业选手都感到讨厌的牌,因为他在大哥牧中的表现实在是太强了。
还有的玩家想要恢复拉兹和尤格萨隆的效果。因为他们认为狂野确实可以比标准更加浮夸一些,这样才能够对得起他的名字。设计师说其实之前他们削弱拉兹就是为了狂野中的环境着想,要改回去是不可能的。尤格萨隆虽然有很多玩家喜欢,但是他带来的体验确实不是很好,所以目前应该还是不会变动。
其实在小编看来,狂野的平衡有时候甚至会比标准更加好,以这个版本为例,狂野绝对是一个更好的生存环境,也是玩家想要去玩的模式。所以它并没有设计师说的那么难以掌握,反而还是一个开放的环境。希望设计师能多多关注吧。不知道大家怎么看的?欢迎在下面分享你的观点,下次见啦。
如果喜欢本文,欢迎点赞和关注本文作者,谢谢。