LOL已经火了很多年了,这个游戏有很多有趣的机制,比如皮肤机制,让同样的角色可以有不同的外形和技能特效。还有一个特色就是玩法了,过去的Moba类游戏,多半都是有固定的模式的,比如力量型英雄只出力量型装备,智力型就出智力型装备。但是LOL不同,同样的英雄可以有很多种玩法,比如过去的卡牌,可以主Q出AP,也可以住W出AD,都很强。
最近新出的英雄妮蔻,也是这种玩法。本身的妮蔻是有3个AOE技能的英雄,清线快,大招又是团控。但是因为E的弹道太慢了,对于大神来说太容易躲开,Q技能只中一段的话,也没什么伤害,大招延迟太久,很难打出很高的伤害。也就是说妮蔻虽然是个萝莉,但是有种铁憨憨的感觉。
但是在比赛里,终于开始有人玩起了AD妮蔻,因为妮蔻的W技能加伤害很高,每3下平A就有一次是高伤害的,而且她成长攻速很快,伤害非常高。最近各大赛区的中单都开始玩起了AD妮蔻,效果也相当好,因为她基础伤害高,所以就算出AD,清线也很快,而且对线更强。
不过拳头又坐不住了,妮蔻刚刚强势一点,就要削弱这种玩法。把她的成长攻速削弱,W的基础伤害也要降低,这就让很多玩家都受不了了。妮蔻从刚出开始就没有火热过,有个强势的打法就要马上削弱?这策划是怎么想的平衡英雄。不少玩家都还没开始练呢,这就削没了。
妮蔻是不该平衡的,但是有的英雄就是该平衡一下。比如新版的天使,现在的天使前期弱的没法玩,即没有伤害,也没有控制,前期还是近战,很难发育。到了大后期以后,成吨的真伤又让所有人都受不了,前后期的差距这么大,才是真的该平衡的吧!