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刺激战场:这样设置,你相当于装了两个握把,先看先吃鸡!

2019-03-16 来源 :互联网
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导语:刺激战场:这样设置,你相当于装了两个握把,先看先吃鸡!

大家好,今天小编给大伙带来一个新的技巧,关于技巧不用大家苦练也不需要大家去购买那些有的没有的物件去陪衬,而是需要一个简简单单的设置就能搞定,大家一起来看一下吧。

握把

在刺激战场这款设计类游戏中压枪是一个很必要的操作,也是基操,而想要做到压枪除了各种相应的灵敏度意外还不能缺少握把的合理搭配,至于握把怎么搭配相比大家伙应该有所了解了,什么轻型握把SKS之类的口诀相比各位看过很多了。但是只要你简单的改变一下这个设置,你好比就是配置了两个握把!

画质

在通常大家看直播的时候很多主播都是宁愿牺牲画质,也用极限帧数。这个在大伙看来有三点好处,一是低画质更容易发现敌人,二是极限帧数玩得更爽,反应更快,三是省点。但大部分人不知道第四点,那就是降低后坐力。

极限帧数

空口无凭,所以给大家来了一波小小的实验。在同一开枪的位置,在不压强的情况下,武器配置都一样。这个是在极限帧数下的弹道,在10米靶上可以清楚的看到打完30发子弹从底部到肩膀的位置。

低帧数

再来看看低帧数,同样的位置,同样的武器配置,在打完30发子弹时子弹从底部直接到头部的位置,看完这个对比不知道大家有没有什么直观的感受呢?其实这是说明了一个问题,帧数越高,压枪越稳。

对比

刚才的没什么直观的感受,那么大家就对比看一下,两个画面放到同一个图里,对比一下差距到底有多大。是不是很小啊,着点觉得不足为据,以为低帧数还可以凑合着玩是不是?

中距离

但大家没想到最大的一个问题,不是所有的敌人都是跟你贴脸刚枪,大部分的敌人还是中近距离,那么刚才的实验都是10米处的靶子上,那20米,甚至有个50米你还认为没什么差别吗?所以说这一个简单的设置就能让你拥有一个直角握把,那么大家为何不去尝试一下呢?

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文章作者
佚名
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