由IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的的MOBA游戏《DOTA2》,至今为止仍是电竞史上单项赛事奖金最高的游戏。《DOTA2》中英雄角色多达数百位,道具装备丰富多样,战术体系更是千变万化。因此《DOTA2》也是玩法最为复杂,上手难度最高的MOBA类游戏。
基于《DOTA2》这一IP,Valve在2018年11月28日推出了卡牌游戏《Artifact》,俗称刀牌。但是谁也没有想到的是,这款含着金钥匙出身的卡牌大作,在短短100天之内彻底凉凉。与《DOTA2》千万玩家数相比,《刀牌》的同时在线人数甚至不足500人。
不仅如此,《Artifact》的研发耗费了千万美元的巨资,并且还邀请了万智牌之父参与制作。尽管在玩法上开创了“三条兵线”这一独特的对局玩法,但由于游戏太过氪金,玩法复杂等原因,《Artifact》最终没能在玩家之间流行。
一款只有500人参与网络游戏,注定不会长久。同样是根据刀塔IP研发的作品,两款游戏却有着截然不同的命运。由国内某工作室研发的《刀塔自走棋》异军突起。在Steam平台排行榜上,《刀塔自走棋》的同时在线人数一度排名第三的位置,成为了名副其实的热门游戏。
目前在国内各大游戏直播平台上,《刀塔自走棋》已经成为主流内容。许多知名主播或者电竞职业选手已经开始纷纷转型,将自己的直播重心转向《刀塔自走棋》这款游戏。一款游戏的好坏与否,玩家们的感受最具有说服力。如果无法打动玩家,即便投入重金研发,终究仍是无济于事。