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隐形守护者差点被恶评摧毁,steam出新机制,将剔除恶意差评

2019-03-16 来源 :互联网
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《隐形守护者》差点被恶评摧毁后,steam出新机制,将剔除恶意差评

《隐形守护者》这个游戏凭借着独出心裁的真人ppt模式和出色的剧情,俘获了不少玩家的心,虽然是由《赤途》改成的游戏,但是还是有不少人玩,更是有很多玩家成了自来水,但是就在游戏发展的不错,甚至都上架wegame的时候,却因为在steam上上架时间晚了两个小时而差点被差评摧毁,wegame上游戏卖得便宜结果还能早早玩到,steam却因为服务器问题延迟了,导致这款游戏人气暴跌,大量差评涌入。

当时玩家们闹得不可开交,甚至游戏制作团队都被曝出各奔东西,官方表示,出了这样的事件,他们也伤心流泪,游戏已经做完,制作团队也可以解散了,可能是因为差评太多卖得不好,就在这个事情出现之后,steam突然出了新机制,将会大量剔除一些恶意差评,保护游戏。

那么这个恶意差评是如何判定的呢?官方表示,如果说能够确定因为某个异常活动,招来一些跑题的差评轰炸,那么这一段时间的差评,都将会从整体的测评分中剔除出去,当然这些评价不会删掉,只是评分中不做计算,当然如果玩家想把这个计入也可以自己测评筛选。

Steam表示,这是一种保护游戏,保证公平和准确的机制,这种做法更能代表玩家的满意度,的确,很多游戏其实做的很不错,但是因为某些突发性事件,玩家们怒不可遏,一下子涌进来打差评,生生毁了一款好游戏,比如说《隐形守护者》,那些理智玩家也很可惜,这个机制没有早早出来。

不过还是有人对这个机制表示不满意,询问为什么游戏公司可以代表玩家,对游戏表示满意度呢?还有的人说,有些巨婴一样的玩家,明明这个游戏没有中文,但是还是买了,买了之后又因为未汉化打差评,应该禁止这种玩家,前几天的某款恐怖游戏也是突然被大量差评,现在已经凉凉,你觉得这种机制是否合理呢?欢迎给小编留言哦。

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