第四名:马可波罗。马可自从伤害被削弱后,出场率和胜率就开始了直线下降,路人局里没人用,职业比赛力也是沦为观众的笑柄。而马可波罗十分依赖1技能打出破甲效果,属于非指向性的技能本身命中就很难,如果在再加上网络延迟的话基本就全空了。在没被动真实伤害下的马可波罗,伤害甚至还不如一个超级兵。
第三名:李白。李白作为一个十分飘逸的打野刺客,对于网络的要求自然就想到的高。他的1技能控制和2技能外圈都需要预判对手走位,这样才能打出最理想的伤害。而当网络延迟高于100时,无论是走位还是技能都会产生0.5秒左右的延迟,1技能撞墙,2技能刮不到外圈都十分正常,这对于李白来说会玩得十分难受。
第二名:上官婉儿。上官婉儿这英雄对于普通玩家来说是不怎么敢触碰的英雄,首先是她要求玩家的手速和反应较快,其次是大招的位置要判断得准,做不到这两点的话用上官婉儿就是故意来坑队友的。再加上上官婉儿的身板很脆,打完一套后不管没有没击杀对手都得立马后撤,在网络延迟高于90的情况下,上官婉儿别说位移触碰到笔墨,能不能打出终极大招都是个问题。
第一名:露娜。看过露娜直播的玩家都知道,露娜是一个需要在打出技能后穿插普攻的刺客,属于持续伤害较高的英雄,自身相当害怕控制技能,有时候随便一个控制都会让她断了大招。而在网络延迟较高于80的情况下,都不需要对手特意控制露娜,她自己就很可能打着打着就把大招打没了,就算张大仙、梦泪来玩秀不起来!