在英雄联盟S1初期的时候,诞生了许多英雄之间不平衡的情况,在那个最开始的额版本里,各种远古时期不平衡的英雄玩法也是让设计师在内测期间将英雄联盟给彻底重做了一遍,那么今天我们就来介绍S1内测时期那些影响游戏平衡的英雄技能。
卡牌大师
最开始卡牌大师的大招命运,其实还拥有一个45%的减速效果,并且当你在使用大招传送过去的时候将会让大招的冷却时间减少50%,而且在那个时候卡牌大招的施法距离在一级开始就已经是全屏,全屏的位移技能还带减速,怎么操作才能卡牌的手中逃脱?
武器大师
曾经的武器大师,他的E技能是一个增加闪避几率的被动技能,并且二段效果在触发闪避效果之后就会保持现在的主动效果闪避一切普通攻击的同时还能造成一个一秒的眩晕效果,配合曾经增加12%闪避几率的忍者足具,到了后期武器可以做到普通攻击对其无效的逆天效果。
死亡颂唱者
S1内测期间,死歌这位英雄被设计出来的时候,设计师就给他添加了一个几乎不死的被动技能,那就是在被动死亡期间释放技能击杀一个英雄之后,你就可以做到满血满状态原地复活的机制,在一经推出之后就席卷整个英雄联盟,因为死歌到了中后期在团战中一个人冲入人群总是可以依靠被动再次复活,简直不要太OP。
各位还知道哪些曾经在S1内测时期OP的英雄?不妨与大家一起分享。