因为比较喜欢法刺的原因,所以几个机制可以算得上法刺的法师玩的场数都不少,也算是有一点自己的心得吧。最近沉迷不知火舞,顺理成章地就一直玩,基本拿到可以保底一个银牌中路或者败方mvp/无奈,然后努力地上战力当中,贴个战绩吧。首先不知火舞不同于其他很多法师的一点是不知火舞用的是能量,而其他法师基本是用的蓝条,这一点有利有弊,可以不用为蓝量不足而伤透脑筋,也可以不用像其他法师一样因为资源的分配问题而闹得不开心,但是也会因为能量条而导致一套连招打不完。
不知火舞所有连招的基础是要先扔扇子,一是消耗血量,其次是减抗性,装备成型的时候切脆皮可以不用先中扇子,一套技能都中总归能死的,分两种,切脆皮和团战处理前排,切脆皮(抓边路战士的思路和这个差不多)装备没有成型的时候:要先扔扇子,减抗性,敌人靠的比较近的时候可以用被动或者一技能拉近距离并且控制,然后大招回推,最后再补一个扇子(有一个小技巧,被动或者一三技能控制到敌人时,扇子不需要手动拖,直接智能施法就会中)
距离比较远的时候,大招接近或者一闪或者闪一或者闪现被动,然后用剩下的技能补足控制,最后再接一个扇子翻滚走开,如果是闪现被动的话我习惯先一后三打伤害,极限距离可以考虑大闪,有风险,须谨慎,提一下闪一/大和一/大闪的区别,前者就比较简单,但是容易闪现之后原地罚站或者被控制住接不出下面的技能,后者的话比较吃反应速度,难度略高于老夫子大闪,这两者优劣也和老夫子闪大大闪差不多。
装备成型了以后,蹲草还是要二技能起手,然后被动一技能大招那个顺手用哪个,一套总归是能够杀死的(经济差不多的情况下,出到血书回响一套加一个扇子伤害足够,而再出到面具基本算装备成型了)
团战:虽然一三技能被动都是群体aoe,但是不知火舞团战时候的aoe还是显得不那么足,团战的时候除了切脆皮,更多的时候还是作为一个收割位(不知火舞身板脆而且需要紧身输出,其次不知火舞一三技能都是会被控制打断的,而且被打断是会扣除能量的,会导致下面的技能没有能量释放,有很长一段时间真空期)
团战的时候如果有战士切进来就13控制配合其他输出一起击杀(不知火舞一般13就是一套连控,不交净化或者一些有净化效果的技能就是要被控一套),如果肉多的话就多扔扇子消耗,等把血量压到比较低的时候进场一套收割,而且肉多的话选火舞不太合适,其他法师其实是更优选,不知火舞更大的作用是迅速解决掉对面的关键输出位。
另外给大家几个蹲草的好地点:1.上路一二塔中间的那个草。2.红/蓝buff的草。3.中右草的上面一片,经常可以抢个蓝,美滋滋。4.中路一二塔之间进红区的那个草。5.看敌方中单支援路线,等他回中清线对应的河道草。