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若给近战英雄增加射程,诺手必杀戮不止,而他更是一步登天!

2018-12-08 来源 :互联网
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游戏里近战英雄非常厉害,伤害很爆炸,但是对抗的时候却表现不佳。就是因为射程短的原因,被风筝死特别尴尬。而玩家们带疾跑或者加移速的装备,效果也不是很好。如果给这些近战增加射程,那么谁会一下子变厉害?首先莽夫之王狂战士,肯定需要,游戏里为了接近敌人牺牲了一部分伤害出正义荣耀,如果射程远就可以出一些攻装。配合大招自然相当无往不利。

蛮王比狂战士更需要射程,狂战士还有斧子可以减速,而蛮王的减速太容易被躲。蛮王可以说暴击伤害要比德莱文还高,最起码同样的装备,蛮王肯定要比德莱文厉害。但是蛮王杀人并不容易,敌人即使被减速容易位移,这样蛮王是打不到的。如果射程增加,那么蛮三刀之名更加响亮。而大招可以无敌几秒,脆皮绝对没有活路。这样的蛮王非常ban必选,不然线上太厉害。

说到手短打不到人,诺手绝对是排第一的。游戏里为了打到敌人,基本上每件装备都自带加速,黑切、板甲、三速鞋等等,甚至还要带疾跑。如果有超远的射程,诺手就可以持续的保持血怒状态。血怒的可怕之处大家都知道,让敌人流血自己增加攻击力。这样的诺手估计都能杀到停不下来,大招都不用劈,出一件飓风,无限血怒打三人,一人就可以团灭敌人。

其实里面最需要射程的英雄是乌迪尔,所有技能都以普攻释放的,不近身的话是没有伤害的。而乌迪尔也是因为这个从当年的第一打野掉到现在的无人问津。可以说射程决定了乌迪尔能否上场,如果给乌迪尔增加射程,那么肯定能一步登天。技能连招可以让敌人动不了,伤害也非常的高。乌迪尔会立刻晋升到T1,非常的火。希望可以改改吧,现在的乌迪尔估计记得的没几个了。

游戏里近战英雄非常厉害,伤害很爆炸,但是对抗的时候却表现不佳。就是因为射程短的原因,被风筝死特别尴尬。而玩家们带疾跑或者加移速的装备,效果也不是很好。如果给这些近战增加射程,那么谁会一下子变厉害?首先莽夫之王狂战士,肯定需要,游戏里为了接近敌人牺牲了一部分伤害出正义荣耀,如果射程远就可以出一些攻装。配合大招自然相当无往不利。蛮王比狂战士更需要射程,狂战士还有斧子可以减速,而蛮王的减速太容易被躲。蛮王可以说暴击伤害要比德莱文还高,最起码同样的装备,蛮王肯定要比德莱文厉害。但是蛮王杀人并不容易,敌人即使被减速容易位移,这样蛮王是打不到的。如果射程增加,那么蛮三刀之名更加响亮。而大招可以无敌几秒,脆皮绝对没有活路。这样的蛮王非常ban必选,不然线上太厉害。说到手短打不到人,诺手绝对是排第一的。游戏里为了打到敌人,基本上每件装备都自带加速,黑切、板甲、三速鞋等等,甚至还要带疾跑。如果有超远的射程,诺手就可以持续的保持血怒状态。血怒的可怕之处大家都知道,让敌人流血自己增加攻击力。这样的诺手估计都能杀到停不下来,大招都不用劈,出一件飓风,无限血怒打三人,一人就可以团灭敌人。其实里面最需要射程的英雄是乌迪尔,所有技能都以普攻释放的,不近身的话是没有伤害的。而乌迪尔也是因为这个从当年的第一打野掉到现在的无人问津。可以说射程决定了乌迪尔能否上场,如果给乌迪尔增加射程,那么肯定能一步登天。技能连招可以让敌人动不了,伤害也非常的高。乌迪尔会立刻晋升到T1,非常的火。希望可以改改吧,现在的乌迪尔估计记得的没几个了。
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文章作者
佚名
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