在团战中铠的被动其实是无法触发的,因为初动标明只命中一位敌人才会产生效果,考虑到周边有另外一位敌人或者小兵野怪,想触发铠的被动根本不现实,幸好的是铠就算触发不了也丝毫没有影响,只能说单挑的情况下更强,打后排脆皮依然是两三刀的事
姜子牙的被动只单纯的为队友和自己增加经验值,因此在打团中是起不了任何效果,铠还有一定的机率会触发,但姜子牙那怕是触犯了让队友升级也起不了过大的作因,通常团战早就点了3个技能,特别是在逆风中,可以说是如同没有
杨玉环的被动在对线中是可以增加续航和消耗能力,但如果应用在团战中就变得软弱无力,加血加不了多少,100多点也就是一个平A的伤害,而如果用来制造伤害打在敌人身上也是100多点血量,同时打团也来不及切换
太乙真人的被动有点像姜子牙,只不过增加的是金币而不是经验,而且效果只对小兵和野怪产生作用,在团战中太乙真人的被动也是如同没有,唯一触发效果的可能性极低,比如队友团战中快死掉而且正好差几金就能购买复活甲,这个机率估计比中奖还低
在团战中铠的被动其实是无法触发的,因为初动标明只命中一位敌人才会产生效果,考虑到周边有另外一位敌人或者小兵野怪,想触发铠的被动根本不现实,幸好的是铠就算触发不了也丝毫没有影响,只能说单挑的情况下更强,打后排脆皮依然是两三刀的事姜子牙的被动只单纯的为队友和自己增加经验值,因此在打团中是起不了任何效果,铠还有一定的机率会触发,但姜子牙那怕是触犯了让队友升级也起不了过大的作因,通常团战早就点了3个技能,特别是在逆风中,可以说是如同没有杨玉环的被动在对线中是可以增加续航和消耗能力,但如果应用在团战中就变得软弱无力,加血加不了多少,100多点也就是一个平A的伤害,而如果用来制造伤害打在敌人身上也是100多点血量,同时打团也来不及切换太乙真人的被动有点像姜子牙,只不过增加的是金币而不是经验,而且效果只对小兵和野怪产生作用,在团战中太乙真人的被动也是如同没有,唯一触发效果的可能性极低,比如队友团战中快死掉而且正好差几金就能购买复活甲,这个机率估计比中奖还低