绝地求生是一款真正意义上的技术型游戏,技术才是这个游戏中的王道,当然这款游戏也不仅仅只是都是技术,还有一部分客观因素就是运气,因为安全区也是吃鸡中最重要的一部分,排除掉客观因素的影响,我们很多失误操作也会让我们错失最后的胜利,恨不得剁手的5个毛病,把第4个改掉,每局能多淘汰3名敌人!
无论是刚刚练习还是用了很久AKM的玩家,总会有某一刻控制不住后坐力,非常有经验的玩家会进行一次快速开关镜来重置一下后坐力,而萌新玩家可能直接就是硬着头皮打完子弹,最后就算能打死敌人,那估计也是某一发子弹飘到了头上,多数还是变成盒子了,变成盒子之后才后悔,为什么当时不关一下瞄准镜呢。
SKS作为连狙中的老兵,在稳定性和容错率方面一直都很受玩家欢迎,现在玩家使用连狙的频率隐隐有超过栓狙的趋势,可能大家也意识到秒杀能力不如高容错率有用,但是很多玩家使用连狙打击远程敌人的时候不晓得使用提前量,敌人奔跑需要时间,子弹飞行也需要时间,这是最基本的常识。
使用栓狙最大的难度就是对于距离以及归零点估算,当子弹飞行超出了有效射程之后就会开始下坠,我们要估算的就是这个开始下坠之后,子弹的落点能否打到敌人的头部,这个过程想起来都比较难,而实际上也确实很难,敌人不可能站着不动,玩栓狙的玩家不会使用归零点的话建议换一下武器。
玩家现在可能会因为压不住枪而杀不了人,也有可能会因为估算不好提前量以及归零点而错失击杀数,这些都可以经过长期的练习来增强,但是如果某位玩家有严重的换弹癌的话,那真是不好改,有的玩家严重到打了一发子弹都要换弹夹,如果能改掉这个毛病,每局最起码能多杀3名敌人甚至更多。
三级头的战略价值就是只要有1点耐久,那就能挡住除AWM和十字弩之外任意枪械的一发子弹攻击,尤其是与其他玩家对狙的时候,两个人同时瞄准头部,如果你是三级头哪怕只有1点耐久,而对方是2级头,最后倒下的肯定也是敌方,是不是后悔有时候看见惨血三级头没带呢,恨不得剁手。