武器强化和武器锻造之间的差距一直都是百分比职业心中的痛,光剑系列的低基础武器,强化十三也就是堪堪和一把锻八的武器持平,也只有巨剑这种基础比较高的强十二才能和锻八比比。百分比玩家们叫屈叫了很多年,这次策划不知道咋了,居然搞了一次百分比职业改版,看看是怎么回事吧。
首先就是武器强化改版,光剑系列低基础武器强十二,现在是附加696点基础物攻,强化改版以后附加756点基础物攻,多了60点基础物攻。高强化武器提高的数值更多一些,60点基础物攻,按照1点基础转换23点站街面板来算,强十二武器的白手改版后因为武器提高的站街面板再1380点。
然后是细节改版,比如说传说勋章,从20点双攻平衡到了30点,安徒恩左槽宝珠从34点双攻平衡到了42点,年宠绿色装备从20点双攻平衡到了30点,称号30双攻平衡到了50点。杂七杂八算到一起,总共多了48点基础攻击,换算成站街面板大概是1100点左右。
各种细节的改版和武器强化改版都加起来,像白手这种单精通职业,面板能提高两千左右,而剑宗帕拉丁这些双精通职业,应该再四千以上,当然了这只是按照武器强十二算的,如果武器是强十三甚至更高,那么获得的收益也就更大。这次百分比职业们人均多了100多点基础面版,和固伤职业的差距更小了。