烬
烬的被动技能可以将攻速转换为攻击力,烬这个英雄本身不依靠攻速,每打完四枪之后就有一段是就的空白期,就算是攻速再高也无法弥补,但是很多人玩烬还会出攻速装备,烬的攻速能转化为攻击力,(+2.5%每增加10%攻击速度),这个意思是说如果此时你有100攻击力,出10%的攻速,能额外获得2.5攻击力加成。这样看来出一件火炮能增加自己的攻击距离,还可以提高攻击力。
流浪
流浪的被动技能可以将蓝量转换为法强,而且法术强度会使他的最大法力值获得百分比提升,这两点相辅相成,虽然流浪进行了重做但是这个英雄依然都靠蓝量来打伤害,Q技能还有额外的法力值加成,所以玩流浪第一件装备就是大天使,变成炽天使之后增加1400的法力值,这样打起来伤害才够高。
人马
人马可以将移动速度转换为攻击力,相信玩过人马的人都知道,当初第一件装备出鞋,然后回家就附魔家园卫士带传送打上单非常热门。现在人马依然很强,人马是随着移动速度增加攻击力会增加,所以第一件装备先出鞋子,出鞋子相当于你出来了一个大剑的伤害加成,现在的玩人马讲究的就是一脚,尽量会多出增加移速的装备,跑起来的人马一脚就可以将脆皮击杀。
派克和吸血鬼
派克和吸血鬼可以将血量转换为攻击力。派克的血量是固定的,被动技能派克无法从任何来源中获得额外生命值加成,都会自动变成攻击力作为替代,所以派克只能做好一个刺客型辅助,无法做到坦克英雄。而吸血鬼的被动每40额外生命值会增加1法术强度,这也是这个英雄可以作为肉坦英雄的特点,有了这个被动就算是出肉装只团战中不容易被秒杀,是对方头疼的一个英雄。它们都可以将血量转换为攻击力,派克血量转换为攻击力,吸血鬼血量转换为法强。