重生:重生这个召唤师技能有些热可能会知道,当年这个召唤师技能真的非常的强,上单英雄必带的召唤师技能,就像现在闪现的地位一样。这个召唤师会在你死亡后自动复活,相当于现在时光的大招一样,还可以帮助你的英雄生命值上限提高220-560点(取决于英雄的等级)持续两分钟的时间。当时这个召唤师技能可以说是非常的火爆,基本上每局都能看到这个召唤师技能,后来因为太强被移除了。
清晰术:这个召唤师技能在现在的版本还有,但是很多人可能不知道,因为我们正常的匹配模式、排位模式已经看不到这个召唤师技能了,当时有这个技能的时候,也不是非常的常用。这个召唤师技能可以帮助自己的英雄回复50%的法力值,可以帮助自己周围的己方英雄回复25%的法力值,可以说是相当的高了。在以前的版本,一些非常耗蓝的法师会去带这个召唤师技能以保证前期的压制能力。
洞察:这个召唤师技能也是比较老的玩家才知道,在当时主要出现在辅助的身上,而到了游戏的中后期这个召唤师技能的重要性就体现出来的。这个召唤师技能当时就是为己方团队提供小范围的视野,和现在远见改造差不多,只是距离没有这个远,但是当时的召唤师技能是不能更换的,所以不会出现每个人都带的场景。
强化要塞:这个召唤师技能真的就是骨灰级的玩家了,后来加入联盟的玩家基本上都没听说过。这个召唤师技能真的是非常的强势,唯一的一个可以提升防御塔属性的召唤师技能,当时可以帮助己方防御塔提升100%的射速,持续7秒的时间,所以在当时想要越塔强杀的话有这个召唤师技能的存在就是不可能,后来也是因为太强而被移除了,这个技能如果放在现在,估计会搅乱整个召唤师峡谷吧。