当下随着网络速度的不断提速,喜欢用手机来玩网络手游的人也越来越多,但玩手游大家一般都是为了放松自己、娱乐一下生性,所以很多时候对于专业中的手游爱好大神们肯定也有遇到不少新手的头疼问题。今天小编作为王者游戏的忠实粉丝,不妨对这款游戏的部分游戏套路做个分析让大家在游戏中能够获得更好的游戏体验。
今天小编要说的内容是:对于王者游戏中的上路,我们一直惯用的思想是“拖”,这一战术对于目前的众多战斗胜率当中仍然排在前位,所以说上路拖是大家伙一直不敢掉以轻心的战术,也是很多大神们都喜爱的战术之一。但是在小编看来,如果出现以下几个场面,这种战术并不再适用了。
我们都知道,上路我们采用的是坦克或者辅助这样的角色对敌方的射手进行干扰或者抑制,主要目的是拖他的发育速度,拖他的活动范围,拖兵线的进攻情况,这就是所谓的三大拖。这种战术的目的就是让地方的输出单位不能及早发育,从而能够使得地方对于前期的小部分团战能够落于下风。
上述情况便是上路英雄拖的重要目的之所在,然而前期如果遇到以下这几种情况,上路辅助或者坦克英雄压根就没有拖的必要,甚至要速战速决,直攻地方一塔。
辅助和坦克有一个特点,那便是血厚,而血厚的这一特性在游戏前期表现得尤为突出,所以在对线的情况下,单对单,大部分坦克或者辅助能够拿到一血就是这个原因。当中路或者下路发生小规模团战,或者上路的敌方射手会去贪吃边野的时候,这个时候的坦克完全可以带领兵线对地方上路的一塔进行进攻,要知道推塔完全靠的是平A,即便是技能对塔的伤害都是一样的,所以坦克即便输出不是很高,但在推塔的时候确是很有个性的,我们的坦克英雄完全可以对地方没有防备的情况下,提前对一塔进行攻击。
这样要说的是,时刻关注地方的英雄职业和出装效果,即便是坦克英雄,如果要推塔,也可以选择攻速靴,以此来提供自己对防御塔的攻击伤害以及效率。除了上述这种情况,另一种便是如果己方的打野英雄的刷野速度是比较快的,在这种情况下,完全可以请求对方来支援自己,对地方的英雄或者建筑进行攻击,自己也可以配合打野英雄进行上路地方野区的偷野行动,从而提供自己的利用效率。
好了,上述这种情况对于大多数对战格局都有一定的效果,小伙伴们如果看明白了,不妨在接下来的一场战斗中试试小编的方法哦!