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安戈洛正在将《炉石传说》推向氪金的不归路

2017-04-12 来源 :互联网
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原文标题:安戈洛要求玩家花更多钱才能参与对抗

原文来源:http://www.polygon.com(有删改)

《炉石传说》最近推出的扩展包使得这款电子卡牌游戏的问题加剧恶化。

  

对于卡牌游戏玩家来说,最令人兴奋的事情莫过于开启新版本。游戏的环境会产生天翻地覆的变化,各式各样的玩法都会在游戏中出现。在版本的格局最终形成之前,玩家可以体验到百花齐放一般的玩法。

但是最近开启的新版本“勇闯安戈洛”引发了很多玩家的不满,即时是游戏的铁杆粉丝也在Reddit集中发帖抱怨,所有的主题都指向一个核心矛盾:新版本要花更多的钱才能赢。

令人失望的开包结果

就和《炉石传说》每个版本都会遇到的问题一样,玩家对于新版本的开包结果不够满意。

暴雪在每次新版本开启前会进行预售,玩家可以提前付款买到打车的50包卡包。新版本通常包括130-140张新卡牌,安戈洛版本有135张。游戏中的卡牌质量分为普通、稀有、史诗和传说四档。史诗级卡牌已经非常罕见,传说级卡牌更是可遇不可求,甚至在你开出的时候还会通知你所有好友。每次开包可以获得5张卡牌,其中保证有一张品质稀有或更好的卡牌。

  

暴雪从未公布每种卡牌的具体掉率,但是根据玩家的经验总结得出,大约每30-40包会出一张橙卡。那么按照预售50包的数量来看,玩家至少可以获得1张,通常可以拿到2张或3张橙卡。

抱怨转变为阴谋论

新版本开启后,玩家们迫不及待的打开了预购的卡包。令人遗憾的是,橙卡很难看到,开出的蓝卡和紫卡也经常重复。虽然重复的卡可以分解为材料合成新卡,但是分解获得的材料和合成所需的材料相差数倍。因此玩家想要获得自己心仪的卡牌,必须反复开包利用分解的材料自己合成。

很多人在Reddit质疑暴雪是否偷偷修改了卡包掉落的算法,卡包池的总数不够,导致玩家频繁开出重复卡牌。让事情雪上加霜的是,暴雪在官方论坛隐藏了所有反映相关问题的帖子,这一举动使得玩家更加怀疑事件的真相。

事实上《炉石传说》在之前版本也有开包问题,在上个版本“争虎斗加基森”中,玩家开出三职业共享卡牌的几率远高于其他卡牌,随后暴雪确认此问题为bug,给了玩家一些免费卡包作为补偿。

然而暴雪强调此次的安戈洛卡包没有加基森版本的问题,社区经理Daxxarri否认安戈洛卡包有掉落问题,“我们向所有玩家保证,我们留意过这个问题,之后发现安戈洛卡包并没有出现问题,每个卡牌和每种品质的掉率都和之前版本一样。”

所以玩家只能自认倒霉,算自己运气不好了。

  

一个传说级的问题

勇闯安戈洛的问题不是橙卡太难出,也不是重复卡太多,更深层的问题在于这个版本的设计。简单来说安戈洛版本让橙卡变得太重要了。

这个版本加入了一个非常重要的机制:任务卡。任务卡的强度足以改变游戏,你可以在游戏开始时就使用这个1费法术,在完成特定目标之后奖励你一张极其强大的卡牌,在很多情况下甚至可以直接宣告胜利。

任务卡似乎是一种很好的机制,它鼓励玩家朝着一个方向构筑牌组,产生了许多新的思路。然而暴雪犯了一个致命的错误:他们把任务卡的品质设定为传说级。

之前每个版本会加入一张职业橙卡和一堆中立橙卡,在安戈洛版本每个职业加入了两张橙卡,一张随从卡和一张任务卡。

这样问题就出现了,任务卡不仅很难获得,而且是游戏必需。《炉石传说》的流行卡组一直都是这样,比如经典版本的红龙,如果你没有红龙的话,很多卡组根本玩不了。尽管你会寻找各式各样的替代方法,但是橙卡的效果始终是独一无二的。

暴雪的最大败笔:把任务卡设计为传说品质

任务卡的问题就在于它无可替代。当然你可以选一堆亡语随从但是不带牧师任务,但是如果没有希望守护者阿玛拉的帮助,你可能很难赢得比赛胜利。

任务卡对于开发牌组新思路很有帮助,但是暴雪把这种必需的机制设计为传说级,这就是许多玩家感觉开包结果不尽如人意的原因,因为我没开到任务卡。

让我们看其中一张任务卡的机制,这张任务卡已经一手促成了当前最流行的炉石卡组:任务贼。

  

盗贼的任务卡是“探索地下洞穴”,任务要求玩家打出四张同名随从。你的卡组里同名随从只能放入两张,所以玩家必须通过其他手段回收这些随从并再次打出,比如盗贼的法术暗影步。在新版本上线后,玩家发现这个任务并没有那么难完成。更令人意外的是,任务奖励还极其强大,所有的随从都会变成5/5身材。盗贼可以在游戏前几个回合快速完成任务,然后使用大量低费随从快速铺场,面对海量的5/5随从,很多玩家都难以招架。

为什么这么小气,暴雪?

虽然任务卡是安戈洛版本才暴露出来的新问题,但是《炉石传说》长久以来一直都存在一个问题。知名卡牌玩家Kripparian就曾经在直播中说过,他是靠玩游戏为生的,他在安戈洛版本玩了17个小时,开了1100个卡包,所以他不担心缺卡的问题。

  

但是Kripp也玩其他卡牌游戏,随后他发现所有的卡牌游戏都会给玩家提供更多免费的东西,除了稳定的每日登陆奖励以外,游戏还会隔三差五的赠送各种礼物。相比之下暴雪在猛犸年上线前破天荒的推出登陆奖励,玩家除了常规的任务和获胜奖励以外,只要登陆游戏就有奖励,但是这真的是史上头一次。

几座大山挡在新手玩家面前

《炉石传说》现在面对着许多严峻的问题,但是我怀疑暴雪愿意做出行动,毕竟《炉石传说》目前没有明显的人气下滑。在去年玩家人数达到了5千万,但是不管人数再怎么增长,游戏还是需要新玩家的。

所有的抱怨根源都是因为安戈洛版本开不出橙卡么?很多抱怨的人已经玩炉石多年的老玩家了,试想一下现在一个从来没有接触过炉石的新玩家从头开始玩,这种入门难度压倒性的。暴雪宣布至少在2017年不会退出冒险模式,在这里不好擅自揣测暴雪的意图,也许只是因为冒险模式会100%获得自己想要的卡牌,不像扩展包可以轻松卖出那么多。

  

这是《炉石传说》在2017年推出的第一个新版本,虽然我还很喜欢玩这款游戏,自己试试新的牌组,看看别人直播有没有什么新的玩法。与此同时我希望暴雪能够认真的考虑一下安戈洛的问题,不要再犯类似的错误,这样《炉石传说》才能长远的维持下去。

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