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《绝地求生大逃杀》销售额近亿,中国为第三大市场

2017-04-06 来源 :互联网
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2017年3月23日,《绝地求生 大逃杀》正式在Steam上架,短短24小时内已经售出14万份,三天销售额超过1100万美元(约合人民币7682万元),Twitch上有超过3600名主播直播,国内各大直播平台也都出现了不少主播试玩。从steamspy给出的数据来看,到目前为止,中国的购买人数排在第三位,占据了玩家总数的7%。

而从游戏的参与人数来看,这款游戏在Steam上曾经达到过玩家人数第三的成绩,仅次于Dota和CSGO,目前的排名也都稳定在前五之内,每日在线人数不少于7万人。

虽然上架时间不长,然而这样的销售额已经非常可观了。作为一款大逃杀类的生存游戏,游戏的基本规则非常简单,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。 玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。

其实生存类游戏无论是在联机领域还是単极领域一直都拥有相当多的拥护者,而在大逃杀这种模式下,玩游戏不仅仅变成了简单的技术考验或者智力考验,技能,策略,个人能力,这些都需要被算入其中,而游戏本身的背景设定也让玩家拥有了不同的选择:做一个加强的“好人”,或者做一个“破坏者”,这些都是玩家的自由。

此前,《H1Z1》就以一款逃杀类生存游戏备受玩家欢迎,在中国尚被锁区的时候就已经有不少玩家通过种种方式进入游戏,甚至成立了“红衣军”,与世界玩家斗智斗勇。在中国区开放之后,《H1Z1》更是掀起了一波热潮。而在《绝地求生 大逃杀》出现后,玩家的评价也并不低,单从画面,玩法,操作性上来说,普遍认为超过了《H1Z1》。然而这款游戏也存在一个严重的问题:优化不足,据评论区玩家反馈,GTX1080也只能达到40-60帧,和官方给出的GTX660就能畅玩完全不是一个概念。

此外,服务器也是一个大问题,尤其是对于国内玩家而言,掉线,延迟都是常见的事情,导致游戏体验并不算好。也就是这两个问题,导致了整体好评率仅达到了72%。

不过官方表示,在四月初会放出一个大更新补丁,改善游戏的优化问题,在解决这个问题后,游戏的销量可能还会有一次大的提升。

虽然说作为一款新推出的大逃杀游戏,《绝地求生 大逃杀》的表现着实是不错的,但是对于中国市场而言,可能暂时还有些力不足。毕竟对于很多中国玩家而言,刚刚开放国区的《H1Z1》还是一款“新游戏”,而且名声也已经非常响亮,如果没有改善服务器的话,可能影响力暂时还不能超过《H1Z1》。

不过目前来看,直播平台对于游戏的传播力度十分可观,目前这款游戏在各个平台上都有不错的关注度,可能之后会拥有更好地成绩。

值得一提的是,开发者Brendan Greene是此类游戏的开拓者,他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。 现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生。

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文章作者
佚名
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