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第六届全球移动游戏大会开幕 游戏、科技等领域约2000位演讲嘉宾出席

2017-03-16 来源 :互联网
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  3月16日,第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)在北京国家会议中心正式拉开帷幕。

  据悉,此次大会从为期三天,以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域,来自全球多个国家和地区的业内人士将共同探讨精品游戏制作、流量变现、游戏出海、海外市场、页游端游、数字产业等众多热门焦点话题。

据主办方GMGC的CEO宋炜介绍,此次共有来自38个国家的近2000位演讲嘉宾,以及6200个公司的约6000人参会。

在3月16日上午的大会上,全球流量联盟(GTA)宣告成立。据宋炜介绍,成立全球流量联盟的主要目的之一,希望将拥有价值的流量集结在该平台上,根据广告主的需要去选择,以便让平台更好的去做聚合和分发。并且通过提高内容制造、提升流量,让平台中的每个参与者能够有效地利用流量来谋求更大化的利益。

  “GTA是我们GMGC的一部分,这个组织主要是建立一个帮助大家去获取用户的第三方平台,给客户一些分享和对接的机会。利用这样一个第三方平台,能够帮助大家更好的去做广告,去获取用户。宋炜说。”

此外,包括云计算在内的多个科技领域的企业代表也吸引了与会者的目光。

阿里云游戏事业事业部副总经理郑园则表示,云计算是现阶段成熟的互联网行业下的新型生产工具,可以给互联网产业与游戏行业带来快速便捷服务。

  “目前游戏公司,特别是手游已经在开始使用云计算。庞大的用户群体和复杂的流量合作,以及游戏行业的灰色产业,已经让运维工作负重不堪。当下S级产品必须借助云的力量才能满足快速部署,去年比较火的问道和IO游戏,以及无端科技的游戏,都是通过云计算的完整游戏解决方案部署底层基础服务,让游戏能够快速稳定地响应。传统人海战术不能满足当下灵活快捷地运维需求。”郑园说。

而育碧(手游)大中华区发行副总裁AurelienPalasse则表示,VR会从一个非常小的市场慢慢变成一个主流市场。数据显示,移动VR将会有一个非常广阔的穿透率,能够接触到很多的玩家。

  AurelienPalasse认为,随着VR的规模变大,开发游戏的成本就会下降。并不是游戏的质量下降了,而是说面对的消费者群变化了,他们的需求变化了,开发者的投入可以变小。随着玩家和观众的变化,开发的东西方向也会变化,同时对投资者来讲,他的风险的降低。在2020年之前大部分的流量会来自移动端。

与会嘉宾一致认为,任何科技创新都是推动一个新的产业的开始,文化创意是依附于科技创新的成果转换,所以要想快速推进成果转换,就要不断的走到潮头,不断引领科技创新。

宋炜说:“我相信科技的革新一定会让我们的体验方式、娱乐方式会获得非常极致的体验。这也是为什么我们今年在北京的GMGC增加了科技创新和文化创新。未来我们将两手抓,一手抓科技创新,一手抓文化创意,这样的话可以将整个行业的链条打通。”

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