《英雄联盟》S7赛季之前已确定将在中国举行,而在日前拳头公司《英雄联盟》产品负责人Joe露脸公布了2017年LOL开发及修改的几个重点方向。
最期待的调整:符文和天赋的大改动
对《英雄联盟》《王者荣耀》等竞技游戏来说,公平是最大的前提。虽然在后期大家相差不大,但在前期,一套优秀的符文往往能够为召唤师加成到相对可观的属性,以致于后来者们需要花费大量的时间来获得符文,以保证真正在同一起跑线上。在Joe看来,这是一种很糟糕的体验。
另外目前的LOL中,召唤师对战时还需要对自己的符文和天赋做不同的选择,而就算选错了方向,其微弱的加成也有可能让人察觉不出其中的差距。Joe表示,这样很容易让人误以为在LOL中只有一套方案。因此,他们正在研究对符文及天赋系统的大改动。
最振奋的调整:业余玩家的职业团队竞技
排位赛和职业赛几乎已经成为了所有竞技游戏的标配玩法,不过LOL似乎还想在这之间再引入一种全新的赛制体系。用Joe的话来说,便是“最高水平的排位赛和职业赛有一些差距,想努力缩小这种差距。这种新体验有别于灵活排位,甚至有别于过去五人组排。比如和好友一起组队,杀入业余联赛。
”
按照这个节奏来看,这种新的团队竞技其实对各个战队来说倒是个不错的消息,以后在选拔及培养后续新人过程中,可以省去不少时间。
最套路的改动:旧版客户端即将被淘汰
年前的时候,LOL新版本正式上线进行测试,截止目前,全球已有过半的玩家使用了新的客户端。虽然在UI和内存上,新客户端优化了不少,但依然存在着不少BUG,需要花费时间去调试。而Joe则是吐槽,新旧版本的并存占用了太多的时间。为此,在2017年他们将会为新客户端推出低配置模式进一步推广新端的普及。
虽然LOL全球玩家活跃玩家已经过亿,但实际上还存在不少玩家因为硬件问题而放弃这款游戏。也许今年之后,你还会在游戏里碰到更多“小学生”。
最快的变化:荣誉系统更新
相较于前面的个改动,荣誉系统的更新就显得比较快到了,预计在下半年就会正式上线。而且相较于之前,会有大规模的翻修,总的来说,LOL新荣誉系统会更加贴近实际,以鼓励竞技精神。Joe还透露,在接下来的一段时间里,这部分的内容还将会有更具体的爆料。
从Joe的这段话里,我们看到的则是一股浓浓的火药味,其实过多的荣誉玩法也有可能产生物极必反的作用,希望拳头公司在这方面能够有所平衡吧。
其实归结起来,《英雄联盟》正在试图把自己打造成一个更加易于上手的竞技游戏产品,但仔细想想,这些改变很难说不是在向《王者荣耀》等一系列移动端的MOBA靠拢。但比较于PC上的全民LOL,或许大家会更期待LOL手游的诞生吧?