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《修罗王》评测 DOTA对战+暗黑副本

2017-02-15 来源 :互联网
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乔布斯曾经说过一句话:创新简单来讲就是把不同的事物结合起来。在我们部门天翼决老玩家“猫里奥大魔王”的无情安利下,我走上了试玩《修罗王》的不归之路。(大魔王:《修罗王》和《天翼决》就像《魔兽世界》和《DOTA》的关系一样,《修罗王》玩法更丰富。)

在接触游戏过后,最真实的想法是《修罗王》的出现给了MOBAARPG这两类游戏的重叠玩家群体充分的游戏平台。话不多说,《修罗王》不删档测试评测将全方位带你走近这款让人欲罢不能的暗黑风ARPG网游。

  游戏节奏快 类ARPG暗黑3

《修罗王》的主要玩法和《暗黑3》大体类似,主线+各种支线结合刷刷刷的主体模式。但《修罗王》游戏节奏更快,也许很多玩家没有发现这一点,但大家却都不由自主的被其所吸引。简单来说,国内的很多网游,游戏中的百分之三十的时间都要不可避免的花在寻路、赶路、各种杂事上,而《修罗王》里面只要接了主线任务,前往野地就可以找到一波又一波的怪物火拼、死磕,而一款暗黑重口味风的游戏拿什么来吸引人?当然是无时不刻的战斗快感!一个字,战!不用在回合制的游戏中跑上半天才遇到一只怪,也不会为了一般即时战斗游戏中和怪物耗血量而感到无聊。

《修罗王》在职业选择上相比《暗黑3》而言略显单薄,但最具特色的战士、法师和游侠还是足以支撑起《修罗王》的职业体系。

在上面不是说过就算只有三个职业,《修罗王》的职业体系还是相当丰富的吗,因为《修罗王》的技能系统相当庞大,随着玩家等级的不断提高,会获得各种新的职业技能,并开启新的技能栏。玩家可以根据需要在职业技能里选择5个来作为技能组合,并且可以任意随时更换。并且每个职业技能都可通过技能天赋来大幅提升原技能的效果。看到这里有的玩家要说了,这不是和暗黑3的技能系统一毛一样吗?其实并不是的,在天赋点充足的情况下,每个职业技能下的六个天赋均能点亮,一个技能6个附加效果,想想都很可怕啊。

值得一提的是,除了职业技能外,玩家在完成第一章剧情开启pvp活动的同时,将开启PVP天神之力技能。天神之力技能配合职业技能,将大幅增加职业的玩法,虽然定位于PVP技能,但是大多数天神技能都是可以在任何情况下使用的。通过不断调整技能组合,实现个性化的自我角色定位。

  休闲时刻来一发 经典玩法大融合

作为一群80、90时代的游戏玩家,在《暗黑破坏神》、《英雄联盟》、《DOTA》和《魔兽世界》的宠爱下,有时候会觉得已经没有更好玩的游戏能勾起我们的欲望了。但是后来发现这些游戏都有各自的不足之处:英雄联盟和DOTA缺少PVE玩法,暗黑缺少PVP玩法,魔兽世界太耗费精力(4567公会活动,7点准时开打,迟到替补)。 相信有这种想法的玩家绝不止我一个,不然也不会出现这么一款拥有 DOTA的对战和暗黑的副本,又不用像魔兽世界那样费力玩的《修罗王》了。

(当玩家进入以下对战的时候, 所有玩家属性会变成标准值,不带入装备和等级,确保所有玩家在公平的环境下竞技。)

  MOBA式战场:永恒战场

在经历半小时左右的主线后到了15级,就可以体验时下最热门的游戏类型MOBA了。永恒战场是一个5v5MOBA战场,和传统MOBA一样通过推掉对方兵营、防御塔和基地获胜。

永恒战场唯一区别于传统MOBA的一点在于地图上遍布了各种中立佣兵和神兽,击败佣兵让其帮助己方,比塔攻击范围还远的魔蝎、对建筑有伤害加成的食人魔和无坚不摧的肉盾裁决者,他们都是攻城略地的好帮手,尽早击败他们赢得对战的先机。

不要忘了除了佣兵之外,地图上还有中立神兽,他们类似于召唤师峡谷里的大小龙、DOTA里的肉山,击败他们获得麟龙玉来召唤神兽助阵,神兽是什么?就像英雄联盟魄罗大作战里击中多少十次之后出现的大魄罗。切记,成败在此一举,神兽毁一生

  魔兽RPG地图:荒岛求生

到现在仍然很想念一群好基友在网吧打魔兽争霸RPG的日子,有时候因为某一个人得了个好装备我们一起诅咒他半天,有时候因为无聊故意害死对方,有时候打了半天因为其中一个掉线了,我们又不得不退出来重新打,好吧,其实我们第一波攻势之后就倒了。虽然现在大多数人电脑里肯定已经没有了魔兽争霸3,但是《修罗王》又带来了我们怀念的RPG地图:荒岛求生,还是熟悉的味道,在刷刷刷累了之后让更多的人选择来到荒岛求生里面休闲一刻。

在荒岛求生中抵御怪物攻击,保卫中间的圣塔,在此基础上消灭左右两边的四座魔塔后击败最后出现的魔兽。看似简单,实则不然,像我一样无脑刷怪的话应该抵不过第一波攻势的。因为没有装备这一说,所以玩家在地图上要主动出发“挑战自身镜像”、“挑战群体镜像”、“挑战魔像”、“解救村民”“滚石”等事件来提升自身能力才能守住圣塔获得胜利。

  WOW经典JJC:生死擂台

作为魔兽老玩家,最吸引我的不是什么庞大的剧情,也不是什么史诗副本,偌大的WOW里,我印象最深只有三个地图:洛丹伦废墟,纳格兰,还有怎么也不会走位的刀峰山,随着版本的一次次更新,年纪越来越大,也渐渐没有了当时年少的八码激情。

还好有《修罗王》,游戏将魔兽经典JJC以全新的方式:3V3生死擂台全新带回玩家们的视野,《修罗王》的JJC并不像WOW那么复杂,没有每个S赛季必须拿的装备,必须冲到2400才能拿的成就龙,有的只有最纯粹的较量,因为公平公正的原则,双方选手属性将被调整,根据职业来平衡属性,必须注意的是,在战斗开始前的准备时间,可以选择额外技能来制定不同策略应付对手。5分钟一把的JJC,再也不用担心对面三个血DK的劝退阵容了。

  画面细节决定成败 轻网游颜值代表

融入了众多独特又好玩的模式后,《修罗王》还用大量优秀的美术细节给玩家们带来不同的感受,《修罗王》和《暗黑3》一样是纯3D游戏,只不过是固定的第三人称视角(不可逆向)这种类型,在只有两种固定第三人称视角的情况下(远视、近视,其实就是拉远拉近),模型贴图的精细程度显得格外重要。据不完全统计,在2000年的时候,游戏里的怪物模型一般采用800个面,到了2005年,这个标准被提高到了1200,再到2010年的时候,2000面的怪物变得非常普遍,而在《修罗王》里面,一个怪物往往会用10000~20000个面,怪物的每一个细节都精细的呈现出来,正所谓精致的模型才能暂展现生动的画面,无论是高空45°俯视还是与玩家视线持平的正视,游戏贴图仍然高度清晰。

除了画面精美以外《修罗王》真实的物理效果也是我对他细节肯定的原因,和官方宣传的一样,在《修罗王》里所有物体之间都是由经过演算的真实物理系统数据拟真的,玩家走过草丛的时候,草丛会根据玩家走动的方向晃动(妈妈再也不用担心墙头草两边倒了)。另外同一个怪物被不同力度的技能杀死的时候会以不用的速度飞出,而不同怪物被同一力度的技能杀死时也是不同的速度飞出。这迷一样的细节除了让身为学霸的我想起了传说中的P=MV公式以外,还有一种《英雄联盟》里面VN两下普A接E技能击退的快感。就算是这些不容易被人发现的小细节也力求严谨,《修罗王》实属良心之作。

就画面和细节而言,对于一个客户端只有1.8G的轻网游来讲,《修罗王》游戏画面绝对算得上拔尖,称其为轻网游界的颜值代表也不为过。

  写在最后

《修罗王》作为国产自研轻网游,不仅在游戏画面(硬件)上数一数二,更在游戏玩法(软件)上脑洞大开,实现了不少玩家心中的愿望。如果你想在暗黑里来一场5V5的激烈对抗战,如果你想在英雄联盟里打一场推倒大BOSS的副本,如果你想在办公室就跟着公会来一场说干就干的活动,《修罗王》将满足你的所有幻想,强烈推荐给多重属性(MOBA/ARPG/RPG)玩家和纯纯休闲玩家,一起来战吧!

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