导语:绝地求生:轰炸区竟与“炸弹项链”有关?网友:不愧是鬼才设计师
大家都知道在绝地求生中每个一段时间都会有毒圈缩小,而在毒圈中待的时间长了玩家就会面临被淘汰的危险。要说毒圈是一个稳定的淘汰因素之一,那游戏中还有一个因素是不确定的玩家称它为轰炸区。轰炸区到底有多多可怕相比就不用小编过多的渲染了。
那你们知道轰炸区的原型是什么吗?当然这期文章除了给大家讲述轰炸区的原型以外还会给大家揭秘游戏中毒圈的原型。其实毒圈的原型和轰炸区的原型都是源于某一个老一点的电影,对于这点上蓝洞的设计师可谓是脑洞大开了呀。
在游戏中我们看到的轰炸区是随机的轰炸的,运气好的人就安然无恙,倒了霉运的朋友那就另当别论了。自从游戏开始到现在轰炸区炸到的人真的是不计其数,有人单独被轰炸,有人组队被轰炸,以至于到现在轰炸区成为了游戏中首要的“恐怖因素”。
那它的原型是什么,或者说这个轰炸区的设定灵感来自于哪里呢?很多人说这哪儿需要什么灵感啊,天上飞来个飞机之后在某个区域里投下大量的炸弹就成了轰炸区。其实不然,据说轰炸区的灵感是来源于大逃杀电影。
至于电影不知道有人看过没有,在电影中的角逐者被迫带上了项圈感应炸弹,而炸弹是通过监视者布置的定位触发装置引爆的,如果角逐者在规定时间内不离开所在位置,项圈则会自动触发,所以有人猜测极有可能游戏设计师把电影中的炸弹装置稍作改动,弄到了游戏中来了。
那么毒圈的灵感是来源于是什么呢?大家都知道毒圈一步步的缩小,每一次刷圈时间也是一步步的变短,而且越到后面毒圈的伤害就越高,那设计师的灵感到底是怎么来的呢?大家都知道现在我们讲毒圈,毒圈已经是习惯了,但是毒圈的真实名字叫电网。而电网的来历则是英国某部中的高压脉冲电离子网得来的灵感,目的就是为了驱赶人群直至“互相厮杀”。
不管怎么样设计师为了游戏的可玩性加入了不少的有趣的因素,对于设计师这样的设计网友表示:不亏是蓝洞的鬼才设计师,就连这种东西都能想得出来。也有人说:这到底看了多少电影才有这个脑洞啊,我佛了。
大家认为毒圈和轰炸区的灵感来源是哪儿呢?欢迎各位在留言区留下你的神评论哟!