今天带来了实战中常用的五段无间隔“菱形画法”,以及释放的机制:王者荣耀当中的英雄、技能、野怪等模型是有“体型”,有一定的厚度。
实际技能比显示范围大
在测试说明模型有体型有厚度前,必须要先证明一点上官婉儿的大招位移长度比显示范围大。
上官婉儿所站的位置在大招技能显示下,是够不到小熊的边缘,而从动态图中,点击大招进行冲刺,确实能刷新出大招。说明了技能的实际长度是比显示的长。
这个点是我们施法的关键点,其实不只是上官婉儿,很多王者荣耀英雄实际的技能范围都是比显示的长。
模型有体型,有厚度
这里以小熊野怪为例,按住大招键不放可以显示大招的释放距离,这显示我们是能够到小熊的。
直接开启大招,移动方向键进去然后出来,大招没断,因为进去的时候碰到了小熊身体,出来又是从内部穿出来,两次都触碰,所以大招都是重置的。
以这个结论去试验上一个实例,上官婉儿站在技能显示无法够到小熊的敌方,释放大招,大招最多就是碰到一个点。所以第二段出来的位移,是没法触发大招的重置效果。
以韩信的木偶为例,大招显示的范围正好是韩信中心,来来去去四段都是可行的,第五段释放完成就可以触发飞天效果。
以上面两个结论去验证实战当中的“菱形画法”
菱形画法
所谓的菱形画法,就是指所画的五段位移刚好画出了数学当中类似菱形的图案。这个看似飘逸,难以理解的操作是如何实现的呢?其实就是上面所说的一点模型是有厚度的。
技能释放顺序:二技能起手,往前走一小步或者原地等待到笔下落,开启大招对着画笔释放。第二段直接往外斜角度位移,期间会穿过画笔模型,触发大招被动。第三段斜角度折回,为了触碰到由外向内的画笔,差不多应该是在内部或者边缘触碰,重置大招位移。第四段斜角度向上,从内部穿过画笔模型,从而重置大招位移。最后一段可以自由发挥,这里斜角度向右,刚刚组成一个封闭的图形,类似数学中的菱形。
昨天关于上官婉儿的那个最后解释有错误,不是站在”S“字上,而是穿过了画笔。
为什么呢?因为要想释放完2段位移后,存有大招。解释中是走一步,或者是等画笔下落后,然后直接大招才能实现位移2次完,存有3次大招。
用上面的解释就是,必须先触碰画笔外缘,再穿过画笔中心,才能使二段完后存有第三次,而画笔留下的笔迹是无法触发大招重置的。
可以从动图当中看出。
大家也可以试下其他连招,应该是不会错了。
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