刺激战场真的非常好的还原了端游的绝地求生,不仅是从地图枪械服装上还原,射击也是有一定程度的还原,大家射击的有没有发现,远距离射击尤其是四倍八倍的时候会有一点弹道轨迹的下坠,虽然不是很明显,但是这大大增强了喜欢用阻击远距离击杀的玩友的游戏体验。
首先,就像是于刺激战场这种我们称之为类求生游戏的,都会有一些类似的问题,比如装上八倍镜后会弹道下滑,或者没有倍镜时弹道会向上飘,这都是游戏的开发商为了真实还原现实情况而设计的,下坠是有的,但是如果你玩过端游你会发现,刺激战场的下坠并没有端游那么多,也许是为了照顾部分不太熟悉的新手玩家,降低游戏难度,但是下坠是存在,使用SKS或者mini14这类连狙配上4倍以上瞄具的时候可以清楚看到下坠,只能说下滑的还不是那么严重,刺激战场对于这方面的还原度还是较高的,所以弹道下坠这种事情是很平常的。
从常理来看,现在的游戏制作过程中,都普遍应用了客观世界的物理公式,在早期鉴于硬件条件可能无法表现,目前情况下每个游戏都是基本上模拟了客观世界的物理特性,刺激现场作为腾讯的招牌手游,既然这么大的力度宣传,这点功夫在游戏中还是下得,当然,和端游比差距还是很大。
但是光子这次做刺激战场真的非常用心,相信大家在各种吃鸡游戏的对比中都感觉到了,而且光子还经常邀请玩家提意见,搜集意见以后很快有纠正,相信刺激战场会越来越好的,大家觉得光子是不是很用心了呢?