明日之后这个游戏上线,到现在大约有一个半月的时间,再一次验证了网易游戏,一个月必凉的真理,原本的千万玩家排队,到现在明日之后的剩余活跃玩家仅仅只有一百来万,是什么导致明日之后这个游戏快速的降温了?有的人说太肝了,太氪了,这是一个原因,但并不是最关键的,其实,明日之后更新后的新抄家机制才是最大祸首!
这是一款末世游戏,在末世,人们争夺最多的自然是资源的,大家平时也应该看过末世小说或者末世电影吧,末世自然是各种制度崩坏的时候,是为了争夺资源,是非常残酷的,明日之后之前的抄家机制就是很好的方案,但是现在,抄家机制更改之后,被抄家不会损失资源,也不用修复房屋,这样的抄家还有什么意义呢?
并且还导致了许多的陷阱和配方都毫无用武之地,让玩家不会在这上面浪费精力,而复仇机制也显得非常鸡肋,我又不损失东西,干嘛要浪费子弹去复仇呀,这样游戏的竞争性大大的降低了,没有竞争,也就没有玩这个游戏的动力,也就没有升级武器,升级配件,肝材料的热情了,每天只是枯燥的砍树,这样会让很多人坚持不下去,从而卸载游戏的
之所以会有这次的改动,是因为玩家对抄家机制的抵抗,才导致策划做出了改变?但是请想一想,王者荣耀为何能够火好几年?还不是因为排位的胜率控制机制,让很多玩家在连胜之后必定连败,或者一胜一负,让玩家沉迷其中,如果王者荣耀很容易上分,大多数玩家都能轻易上王者,那么还会有这么高的热度吗?有网友表示:请学学王者荣耀吧